La idea de Cortex Cast es sencilla. Escanear la zona a inmovilizar- de momento usando un Kinect de Xbox modificado-. Posteriormente crear un diseño por ordenador usando la información del escaner y de los rayos X para definir un material mas rigido en la zona mas sensible y otro más flexible en el resto de la zona de sujección. Finalmente no queda más que imprimir el módulo de plástico usando una estructura de polígonos trabeculares (similares a la estructura interna del hueso) que permite la ventilación manteniendo la inmovilización. Algo mucho más versátil que las pesadas y voluminosas escayolas.
Aunque de momento solo es un prototipo desarrollado como proyecto escolar por Jake Evill, este concepto de exoesqueleto con el contorno personalizado según cada persona parece bastante prometedor y mucho más cómodo, ligero y limpio que los sistemas actuales. El próximo paso es probarlo de forma experimental con pacientes reales y encontrar algún socio dispuesto a invertir en la idea. Sólo echaremos de menos una zona más ámplia donde firmar.
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